Meta хочет превратить любую плоскую поверхность в виртуальную квестовую клавиатуру

Блог

ДомДом / Блог / Meta хочет превратить любую плоскую поверхность в виртуальную квестовую клавиатуру

Dec 27, 2023

Meta хочет превратить любую плоскую поверхность в виртуальную квестовую клавиатуру

Meta рассматривает возможность превратить любую плоскую поверхность в клавиатуру с помощью Quest, своей гарнитуры виртуальной реальности. Согласно видео, которое Марк Цукерберг разместил на своей личной странице в Instagram, компания

Meta рассматривает возможность превратить любую плоскую поверхность в клавиатуру с помощью Quest, своей гарнитуры виртуальной реальности. Согласно видео, которым Марк Цукерберг поделился на своей личной странице в Instagram, компания тестирует функцию, которая позволит пользователям вводить текст, нажимая на поверхность перед ними. Все, что им понадобится, это оригинальный Quest или Quest 2.

На опубликованном во вторник видео видно, как Цукерберг и технический директор Meta Эндрю Босворт надевают гарнитуру Quest 2 в конференц-зале. Телевизор рядом с ними показывает их вид, который включает в себя двухмерный контур QWERTY-клавиатуры. Оба мужчины стучат по столу перед ними, и дисплей телевизора отслеживает их движения, показывая их руки (изображенные синим цветом), когда они вводят текст с помощью 2D-клавиатуры. «Наше исследование Reality Labs превращает любую плоскую поверхность в виртуальную клавиатуру с сенсорным вводом», — говорится в подписи. Сообщается, что Цукербергу удалось достичь скорости набора текста 100 слов в минуту (WPM) с помощью виртуальной клавиатуры. Босворт пришел со скоростью 119 слов в минуту. Обе скорости намного выше, чем у среднестатистической машинистки, которая способна печатать около 40 слов в минуту, но среднестатистическая машинистка, возможно, не проводит за компьютером столько времени, сколько Цукерберг и Босворт.

К сожалению, идея Меты не совсем похожа на крутые голографические компьютеры, которые Тони Старк использует в утомительно огромной кинематографической вселенной Marvel. В то время как вымышленная технология Железного Человека проецирует изображение клавиатуры на поверхность перед ним, концепция Меты предполагает, что это изображение будет доступно только пользователю. Посторонние не смогут видеть клавиатуру, но пользователь увидит ее благодаря гарнитуре Quest.

Однако это тоже не дополненная реальность. Вместо того, чтобы использовать гарнитуру для «наложения» клавиатуры на выбранную пользователем поверхность, концепция Meta воссоздает низкоточную версию окружения пользователя внутри гарнитуры, а затем прикрепляет к ней клавиатуру. Проект далек от того, чтобы стать общедоступным, поэтому ситуация может измениться (если Meta когда-нибудь вообще решит его реализовать), но эта стратегия, безусловно, кажется гораздо менее впечатляющей или удобной, чем реальная дополненная реальность.

Meta, скорее всего, тестирует эту функцию, чтобы облегчить трудности, связанные с вводом текста в VR. Хотя устройства Quest могут быть сопряжены с Bluetooth-клавиатурой, увеличение объема настроек VR не совсем привлекательно для большинства пользователей. И хотя плавающие виртуальные клавиатуры могут быть (едва) пригодны для быстрого ввода текста, например учетных данных для входа, их утомительно использовать для ввода полных предложений. Напротив, клавиатура Meta с блокировкой поверхности может помочь обеспечить более плавный и менее утомительный ввод текста, тем самым помогая метавселенной немного меньше отставать.